2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧
前提としてUnityで使われている透明度( Color.a )は 0~1 の数値で決められており、0が完全に透明の状態。 下記コードのFade()メソッドを自身のUpdateや親オブジェクトに更新してもらうことでフェードします。 enumとかで状態分けをした方がわかりやすくて管…
前提としてUnityで使われている透明度( Color.a )は 0~1 の数値で決められており、0が完全に透明の状態。 下記コードのFade()メソッドを自身のUpdateや親オブジェクトに更新してもらうことでフェードします。 enumとかで状態分けをした方がわかりやすくて管…